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Die Orkarmbruster stellten relativ schnell fest, dass sie trotz ihrer neuen Schusswaffe den Schützen der Menschen und Elfen unterlegen waren. Tuzzugh, ein orkischer Schmied, sah die Notwendigkeit, die Schusswaffen der Armbruster tödlicher zu machen, damit die Orks auch in dieser Disziplin ihren Gegnern gewachsen waren. Er fertigte eine neue Armbrust ganz aus Metall, die mittels eines Hebelmechanismus gespannt werden konnte. Dieser Waffe gab er den Namen Kharrasch, was so viel wie Hammer bedeutet und die verbesserte Durchschlagskraft dieser Waffe symbolisieren soll. Nur an die fähigsten Armbruster wird die Kharrasch ausgegeben.
Anmerkungen: This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 3 hexagons for the first attack, or 2 hexagons for the second attack
Vorherige Stufe: | Orkarmbruster |
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Nächste Stufe: | |
Kosten: | 43 |
LP: | 56 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Slurbow Long |
Fertigkeiten: |
Kurzschwert Klinge | 8 - 3 Nahkampf | ||
Armbrust Stich | 12 - 3 Fernkampf | ||
Armbrust Feuer | 15 - 2 Fernkampf |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 0% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 2 | 60% |
Burg | 1 | 60% |
Dorf | 1 | 60% |
Flachland | 1 | 40% |
Gefroren | 2 | 20% |
Höhle | 2 | 40% |
Hügel | 1 | 50% |
Küstennahes Riff | 2 | 30% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 40% |
Wald | 2 | 50% |